Multi Clair Obscur: Expedition 33

  • Ersteller Ersteller Conway
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Absolut, das war mein Highlight auf der "E3", kanns kaum erwarten mehr von der Welt, dem Setting, der Story zu erleben:D
 
Da kam ja auch ein neuer Trailer mit Release Datum im April raus.
Wie cool :)

Meine Geheimtipphoffnung dieses Jahr und dann auch noch direkt zum Release im Game Pass :)
 
Gibt mittlerweile schon ein paar neue Trailer. Release ist am 24. April 2025 (wurde hier aber schon erwähnt). Die Retail-Fassung für PS5 kann bei Amazon für knapp 50,- € bereits vorbestellt werden, die Xbox-Retail wird scheinbar in ein paar Regionen, darunter auch die dt.-sprachige, nicht veröffentlicht (man kann aber z. B. auf die franz. oder UK-Handelsversion ausweichen). Digital ist das Spiel auf Xbox ein Play-Anywhere-Titel, sprich man bekommt ohne Aufpreis Xbox- sowie PC-Version und Cross-Save wird unterstützt. Im Gamepass ist das Spiel auch ab Tag 1 enthalten (ebenfalls weiter oben schon erwähnt worden :zwinker: ). Die PS5-Version hat hingegen auch PS5Pro-Support.

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Da sich die Previews alle überschlagen, habe ich mir schon mal die Xbox-Retail vorbestellt, auch wenn blöderweise die Lunar Collection nur ein paar Tage vorher erscheint, auch die ich mich auch schon freue. :smiley:
 
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Das sieht echt gut aus 😍
 
Meine Failrate bei Ausweichen und Parieren beträgt sicher immer noch min. 80%. Ich komm einfach in das Timing nicht rein :>
 
Nein, du kannst entscheiden ob du ausweichst oder parierst, ist beides ein Timed Angriff.
Du musst das Muster als kennen und rechtzeitig drücken.

Aber kann es voll nachvollziehen. Habs auch voll nicht drauf, vielleicht geh ich auf Story, dann ist das Fenster größer.
 
Meine Failrate bei Ausweichen und Parieren beträgt sicher immer noch min. 80%. Ich komm einfach in das Timing nicht rein :>
Muss man zwingend parieren? Mag ich gar nicht so.

Ich dachte eigentlich das ist Rundenbasiert? Mag es nicht wenn dann doch so Timing Elemente eingebaut werden. Harre mich schon bei Sea of Stars gestört.
Leider ist das kein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem. Das ist eine Mischung aus Quicktime, Turnbased und Echtzeit. Da schiesst man auch schonmal mit ner Knarre auf den Feind oder hämmert Tastenorgien ins Gamepad. Und um sich zu verteidigen muss man dann noch ständig ausweichen oder kontern. Ignoriert man letzteres wird man früher oder später den digitalen Tod sterben. In vielen Reviews wie zb PC Games oder GamePro ist von einem klassischen JRPG die Rede, sogar Final Fantasy 10 wird bei der GamePro in den Titel gesetzt oder Dragon Quest 8 erwähnt. Da frage ich mich schon wie man gerade auf diese Titel kommt. Das Kampfsystem von Claire Obscure hat zumindest mit diesen Titeln absolut nichts gemeinsam, da es dort keine Echtzeit Elemente gibt.

Ich hätte auch schon fast auf kaufen geklickt, weil ich auf ein klassisches rundenbasiertes JRPG in 3D Optik schon ewig warte. Hatte mir dann allerdings doch nochmal Gameplay Material angeschaut und da war mir klar das ich das Spiel niemals spielen werde, da mir die Echtzeit Elemente zu sehr im Vordergrund stehen. Man sollte also das Kampfystem schon mögen und ich rate jedem dazu sich das vorher nochmal genau anzuschauen, wenn man es nicht per Gamepass spielen kann.
 
Meine Failrate bei Ausweichen und Parieren beträgt sicher immer noch min. 80%. Ich komm einfach in das Timing nicht rein :>
Muss man zwingend parieren? Mag ich gar nicht so.

Ich dachte eigentlich das ist Rundenbasiert? Mag es nicht wenn dann doch so Timing Elemente eingebaut werden. Harre mich schon bei Sea of Stars gestört.
Leider ist das kein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem. Das ist eine Mischung aus Quicktime, Turnbased und Echtzeit. Da schiesst man auch schonmal mit ner Knarre auf den Feind oder hämmert Tastenorgien ins Gamepad. Und um sich zu verteidigen muss man dann noch ständig ausweichen oder kontern. Ignoriert man letzteres wird man früher oder später den digitalen Tod sterben. In vielen Reviews wie zb PC Games oder GamePro ist von einem klassischen JRPG die Rede, sogar Final Fantasy 10 wird bei der GamePro in den Titel gesetzt oder Dragon Quest 8 erwähnt. Da frage ich mich schon wie man gerade auf diese Titel kommt. Das Kampfsystem von Claire Obscure hat zumindest mit diesen Titeln absolut nichts gemeinsam, da es dort keine Echtzeit Elemente gibt.

Ich hätte auch schon fast auf kaufen geklickt, weil ich auf ein klassisches rundenbasiertes JRPG in 3D Optik schon ewig warte. Hatte mir dann allerdings doch nochmal Gameplay Material angeschaut und da war mir klar das ich das Spiel niemals spielen werde, da mir die Echtzeit Elemente zu sehr im Vordergrund stehen. Man sollte also das Kampfystem schon mögen und ich rate jedem dazu sich das vorher nochmal genau anzuschauen, wenn man es nicht per Gamepass spielen kann.

Sehr schade....... aber danke für die Warnung.
 
Hab mir einige Gameplay Videos angeschaut und dieses Aktive Rundenbasierte Kampfsystem sieht Mega gut aus. Dank diesem neuen Kampfsystem hab ich richtig Bock auf das Game.

Hier ein Video zum Kampfsystem.

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Link: https://youtu.be/nLdRv_N3y00?si=1qgh_bOW0T8peU0Y
 
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